花开花满原,愿此梦不尽——《梦灯花 Noctuary》游戏体验
花开花满原,愿此梦不尽——《梦灯花 Noctuary》游戏体验
Aciano音乐
惯例,文章开头,先放上一首游戏里的插曲:《Phosphene -Cantonese》:
前言
花了60个小时推完了(偏慢,主要是加载花费的时间太长),正常游玩时长应该在30h左右。
游戏简介
《梦灯花Noctuary》是由Gratesca制作并发行的一款双主角文字冒险(AVG)兼动作角色扮演(ARPG)游戏。
本作讲述在一个名为“无夜原”如同童话般的世界中,两位少女光使怀揣着“成为保护大家的游园者”的梦想而努力着。玩家可以扮演光使女孩梦灯此夜与彩灯绚夜,游历童话般的世界;在吵吵闹闹的冒险日常中,逐步探寻一位从天而降的神秘少女的身世真相。随着调查的深入,两位光使也逐渐发现了这个世界端倪……
在“文字冒险”方面,《梦灯花Noctuary》专注于一条较长的故事线体验,但也设有复数分支结局,并采用了多语言文本和国粤双语的配音;在“清版过关”方面,除了包含流行动作游戏的基础要素,还有少量的养成要素和可自由搭配的“祝福花瓣”系统以拓展策略性。
国区原价108元,首周八折出售,折后86.4元。steam特别好评
。
以下剧情部分涉及剧透请注意!
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庞大且完美的剧情
本作剧情设定十分庞大,总共六章,58个主线和94个支线的故事情节撑起了一个完整的世界观,大量生词需要结合用语百科和深入的游玩才能略懂一二。
整篇故事围绕着两位女主而展开,粉红发色的少女“梦灯此夜”和黄色发色单马尾的少女“彩灯绚夜”,在前半段的章节她们二人是一对非常要好的搭档,性格迥异的她们共同怀揣着成为游园者的梦想。直到有一天,一位名为“月灯辉夜”的失忆光使出现在了她们的面前,似乎始终在隐瞒着什么。通过后续剧情的展开我们得知这只是这位“贤者”的梦境罢了。
前两章剧情主要为两位女主通过训练逐渐成为游园者的日常 (其实真的很长又无聊) ,同时顺便让身处于外的玩家了解这个世界的基本情况。到了第三章剧情开始逐渐反转,梦境的主人“月灯辉夜”会让二人得知大量事与愿违的信息以及这个世界的真相,这里只是一个根据女主的意愿和期待展开的梦境世界。得到足够历练的她们决定返回现实,拯救世界——天暗了,梦醒了。
回到现实世界的她们发现并不如梦里那般美好,“梦灯此夜”和“彩灯绚夜”不再是并肩作战的搭档,前者成为了光污染组织的副官,而后者成为了处于对立面的游园者队长。同时真实的世界没有阳光、陪伴此夜的流夜教官只是一个玩偶、漫夜和耀夜也成为了对立之面等等。游园者和光污染挑起了内战,暗兽潮出现的频率加快,光使数量逐渐减少,一场更大的阴谋逐渐浮出水面。
长期隐居的贤者“影灯蚀夜”实际上才是真正的幕后黑手,她不惜杀死了自己的两位学生,为的是通过自己的手段提取出光使们的灵魂,使整个无夜原带入她所期望的梦境世界,创造出一个没有灾难和痛苦,完全美好的世界。以暗兽为友,蚀夜的学生“亡灯诱夜”得知真相后,临死前让灯灵带出了这一信息,光污染和游园者们也放下仇恨,合力面对共同的敌人。
最后的决战中,此夜的身体被蚀夜夺舍,代表着仇恨的另一个人格与绚夜再一次地站在了对立面,辉夜的出现打破了僵局,此时到了玩家选择的时刻,是永远留在梦里、留在幻想的世界;亦是接受现实回到永夜的无夜原。
最后的最后,在众人的努力之下成功化解了这次危机。然而此时的无夜原仍是没有太阳、暗兽横行,众人再一次地找到了恢复太阳的答案,那就是——让“梦灯此夜”去代替前一位太阳“晴灯无夜”。
留给玩家选择的三条道路,也正好对应着三个结局。是让无夜继续沉睡,众人回归无夜原正常的生活,继续与暗兽为战;亦是此夜继承无夜的力量,重新照亮整个无夜原,但她只能陷入无穷无尽的黑暗之中,直至下一位继承者的出现;或许,还有一条新的道路可以选择……把无夜的力量,平等的分配给所有的光使,让每个人照亮世界。
当然,真正美好的结局当然是第三种啦,虽然光使们得到无夜的力量后出现了不同程度的副作用,但也增强了自己的力量,此夜和绚夜能够继续搭档下去,无夜也成功苏醒继续陪伴辉夜,无夜原的童话也就到此结束了。
在后期剧情的推进过程中,不断转折,同时有很多前期的铺垫回收,唯一吐槽的是被剧情创来创去(褒义),怎么后面不断有光使牺牲啊。
本作最出众的点在于对人物形象的塑造和刻画,通过大量的支线任务将29个角色塑造地有血有肉,对每一位角色的记忆都极为深刻,哪怕只是个配角。而我最喜欢的则是人造光使“幻灯醉夜”和技术官“长灯漫夜”,在不断的探索中醉夜终于找到了自己存在的意义,牺牲时很感人。最后结局的也是充满希望,照亮无夜原的不是一轮太阳,而且汇聚所有人的光,光就是希望
。
“生命的尊严,往往要大于苦难本身”。
整篇故事逻辑性强且环环相扣,充分体现出编剧的各种想法,在对话中穿插了不少梗,读到的时候感觉特有趣,比如十八号遗迹船那给出的设计图不就是只龟吗、引用的鲁迅名言和对破解的看法,真的用心了。足够庞大和宏伟的世界观,总体的观感十分不错。
优秀的插画,配乐及粤语配音
背景音乐相当有感觉,娓娓动听的感觉很舒服,日常剧情的音乐袅袅不绝,战斗的音乐别具特色,伤心紧张等剧情的音乐扣人心弦。(可惜没有上线音乐平台,不过steam有免费的ost)梦灯花 Noctuary 游戏原声集
来两首感受下:前者《Sweven》偏舒缓,后者《Asthenopia》偏激昂。
配音分为普通话和粤语配音,作为一名广东人自然要使用粤语配音啦(也是被吸引的主要原因),不同角色的配音自然生动且富有特色,情绪表现饱满,吹爆。唯一有点小不足,不是全文配音,只有关键剧情有配音,大部分时间都是在枯燥地看剧情,十分难受。
59张CG,44张背景图片诚意满满,画风精致且优秀,人物立绘下足了功夫,不同的神色和表情、华丽的衣服和色调能很好地反映出角色设定和形象,CG很精美简直可以每一张都当壁纸用。而UI和主界面的美术风格也很有特色,十分美观,OP和ED手绘风格恰到好处、细节满满。(有个小细节是在前三章时主界面为白天,而四五则为夜晚,最后通关后又变成了白天)
华丽的战斗系统
虽然大家都在吐槽这个战斗系统,但我认为还是不错的。
技能的前摇和后摇很长会导致手感比较差。终极连携不能随着时间恢复,同时因为无法得知总战局的长度,不好判断使用技能的时机,经常遇到留着大招后面用呢,结果玩着玩着关卡已经通过了。
任务种类丰富,有常规的击败怪物、保护运输、收集材料、BOSS战斗,以及半跑酷关卡和半解谜关卡。
前期刚开始游玩会被这个战斗所惊艳到(可能是我很少玩RPG游戏的原因),碍于电脑性能太过垃圾,每次进入战争要加载10min+,只能怪自己了。
不过后期就略显枯燥乏味了点。不过游戏性还是挺高的,两位女主有着不同的攻击方式和流派,此夜注重远程和消耗,绚夜注重近战和快攻。
搭配上祝福系统,通过支线完成任务从而获取对应角色的祝福(类似于技能)。每个祝福需要花费一定的COST点数,推动玩家完成支线获取花露以升级解锁更多的COST点。
缺点
开发组原话:“支线发布逻辑欠佳、战斗上手难度高(不过还好能调难度)、部分过场动画不能快进……”
总结
全女世界观下的冒险拯救世界的故事,但又会区别于普通的冒险故事,带来不一样的体验,万分推荐!
同步发布于个人豆瓣
2024年2月17日 15:40 写于湛江